| "バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子" 本体名:GC ジャンル:君と語り合うRPG |
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「こころの翼」という魔法的な側面と「マキナ」という機械的な側面,その狭間で揺れ動く世界を描いたRPG。 プレイヤーは主人公の少年に憑いている「精霊」となって旅を共にする。 「精霊」はこの物語のもう1人の主人公でもあり,旅をするうちにじょじょに記憶を取り戻していく。 またこの世界にはカードに似た「マグナス」という物がある。マグナスにはアイテムをエッセンス化して入れる「入れ物」としての役割や,複数のアイテムを合成して新しいアイテムを作り出せる機能などもある。 | ||
| 好み | +(2/3) | あくまで個人的な理屈抜きの好みの度合い |
| 世界 | +(2/2) | 世界背景・設定・作りこまれていれば2 |
| 演出 | +(2/3) | 物語展開・ゲーム進行展開・面白いか・ガッカリしないか・質が良いか |
| テキスト | +(1/2) | 文体全般・世界観の統一があるか・わかりやすいか・質が良いか |
| 曲 | +(2/2) | 曲そのものの出来について・使われ方はともかくとりあえず曲について |
| BGM | +(2/2) | 曲の使われ方 |
| 効果音 | +(1/2) | わかりやすいか・適切か・耳に快感があるかなど |
| 絵 | +(2/2) | 機能性以外のとりあえず見た目 |
| 絵の機能 | +(1/2) | グラフィック全般のゲームとしての機能性・動き・あたり判定や画面配置なども含む |
| 操作 | +(1/2) | 操作性・コントローラーの扱いやすさ・画面上での入力やセレクトなどの操作性なども含む |
| システム | +(2/3) | ゲームシステム全般 |
| 難易度 | +(3/3) | 全体の平均的な難易度・人を選ぶ難しさなら1・攻略を見れば大多数がクリアできるなら2 |
| バランス | +(1/2) | ゲームバランス全般・難易度配置やマップバランス・セーブシステムなど |
| 減点 | -(4/5) |
(減点3:やり直すしかなくなる不具合が複数ある。リコールしてほしいくらいにつらい。) (減点1:兵士が怪物に押し潰される音。) |
| ボーナス | +(1/3) | (クライマックスが感動的です。) |