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です。

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<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
SPコンボで出来たものを優先して取っていたので手持ちの武器が少ない。
そんな訳で今度は戦利品も集めてみている。
この辺まで進んでくるともうお金があまり役に立たず敵からの戦利品を頼るしかない。
教会へ行ったらレベルがバンバン上がった。
戦闘に参加していないキャラとのレベル差が今回もまた大きくなりつつある…。

1周目ではSPコンボをほとんどやらなかったから知らなかったが,わりと早いうちからHPの回復幅が大きいアイテムを作れることを知った。さてと…それにしてもせっかく出来た「うまうまカレー」が腐る前に是非とももう1度ご飯を炊かねばだな。うまそうなものばかり登場するゲームだなあ。(笑)

余談になるが朝雨戸を開けたら雪が積もっていて驚いた。
去年の今頃はまだかなり寒かったが今年は暖かくなるのが早かった。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
やっとパンが焼けた。 「弱火から中火」という表現に騙されていた。(笑)
(弱火と中火を使うのかと思っていろいろ試していた。)
これでやっとジャムを使えると思ったら牛乳も必要なのかあ…。
全部チーズになっちゃってる…。
「日本酒」と「あぶったイカ」は一緒に使っても何も起きないが何かあるんだろうか…。
そんなこんなで調理ばかりしていたら手札が食べ物ばかりになってしまっている。
…食うぜ!全部食うぜ!次々と食うぜ!
だから一発死亡以外はまず死なないのだが攻撃札が少ないぜ!(笑)
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
木彫りの出来がとても良いと思うのは私だけだろうか。
特に犬が涙が出るほど「犬」なのである。
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2周目をやっている。
SPコンボは2周目にしてやっとコツがわかってきた。
順番は「関係ないもの」もあれば「関係あるもの」もあるようだ。
例えば「カツオのたたき」は「炭+火+カツオ」では作れなかったが「カツオ+炭+火」で成功した。

選択肢は1周目とは逆を選ぶようにしてみている。たまに間違えて同じのを選んでしまうが…。カラスと意見が合うと戦闘が有利になる…?らしいので1周目では気を遣ってもみたが…ズバリ全然関係ない…というか…アホっぽい方の回答を選んでも別に苦労していない。むしろ戦闘に慣れていなかった1周目の方が苦労していた気がする…。(笑)
まあいくらお遊びとはいえ冷たい返答を試す時は結構心がいたむが。特にミズチさまにはほいほい良い返事をしてしまいそうだよなあ。いかんいかん。1周目と同じ返事をしていたら2周目の意味がないから心を鬼にせねば。
今度はメモしながらやろうと思ってメモ用紙を探したら何かのパスワードが出てきました。
だいぶ古いものです。何のパスワードなんでしょうね。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
とうとうクリアしてしまいました〜。
「ボイス6」を聞くのを目標にするはずだったのですがうっかり…。

よく「ラストだけ駄目」と聞いていたので私も覚悟はしていたつもりだ。(笑)
戦闘システムは慣れるまでは最初は戸惑ったものの,パーティーメンバーが増えたりキャラクターも育ってくるとどんどん楽しくなっていった。
お話もドキドキしたし,ダンジョンもそれぞれ個性があって退屈せずなかなか面白かった。
しかしまさか本当の本当にラストのラストに「2周目をやりたい!」という気持ちが砕けるとは…。(苦笑)あはは〜。

といいつつ早速2周目もやるつもりだが…。(笑)
SPコンボが気になるし星座集めも血族集めも揃わなかったから…。
寄り道せずに進めていたせいもあるかもしれないので2周目はめいっぱい寄り道していろいろ探し物をしてみたい。(それで駄目ならあきらめもつきますしね。)

「クリアしたてのホッカホカのレビュー」を記入してみた。(近日更新予定)
そのうち「時間が経過して冷静になったレビュー」に変化する…のだろうか。

余談。
ちなみにエンディングというかエピローグはかなり長かったです。
あとゲーム中でも1時間前後かかるようなイベントが結構あったので,時間の無い時だったら見終わらないうちにやめなきゃならないでしょうね…。
その辺のことをあまり考慮に入れないで作られてるゲームも多いですよね。特にRPGはそのようですね。前もって放送時間がわかっているテレビだって長い番組は見ようかどうか躊躇します。ましてやゲームで「そろそろやめないと」と思ってる時に「突然始まったイベント」が長〜〜く続いたらさすがに困ります。せめて「ここから30分くらいかかるけど続けますか?それともここでセーブして一旦終わりますか?」くらいの選択肢は出してほしいです…。(笑)

余談2。
ええと。任天堂サイト(http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gkbj/index.html)を見てみたら,「この他にも魅力的なパーティキャラクターたちが多数登場」ってアータ(笑)。
まあパッケージを見ればわかることなので書きますがここに紹介されてる5人以外にはあと1人しかいませんてば(笑)。しかもパッケージ未だにNowPrintingですね。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
やっと全員のHPが5000以上になりました。
SPコンボを試そうと思って戦闘ばかりやっていたら中ボスクラスが相手の時でも全然苦戦しなくなりました。でもSPコンボの成果はあまりないです。
コメント欄のヒントからいろいろ推察してはみるもののわからないです。いやそれ以前に必要なものを持っていない…のかも…ですね…。
そんな時。おお!今年は2008年!と思いまして記念写真を撮っておきました。
だからなんだという感じですがこういうのって狙って出せるものでもないですから妙に感動しませんか?(笑)。
ふ。「同意を求めるな」と突っ込んでおられるアナタの姿はお見通しですよ…。
明日は「ボイス6」を全員聞くのを目標にしようと思います。ボイスはレベルが高いほうが面白いことを言う傾向があるのかもですね…。ふふふ…。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
ラストダンジョン…だと思う。
今日はこのくらいにしておいてやるぜ。
ここんところずっと夜更かしだったからな…。

現在のレベル。
72
70
67
64
63
65
誰がどのレベルなのかはご想像にお任せします。(笑)
そこそこ平等に戦闘参加させていたつもりなんですがイベントによって入る経験値に差があったのかもですね…。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
今日は気持ちが酷く落ち込んでいますがゲームの話くらいは楽しく書きたいですね。
引き続き雑用関連をやりながらニハル砂漠をクリアしました。
サヴィナのイベントのようなのでそれではと戦闘参加を全員を女性陣のパーティーにして挑むことにしました。しかしボス戦で最初のターンにサヴィナはズラッと防具が並んでしまいまして…1つずつパスしていくうちに戦闘が終わってしまいました…。
ということで引き続き石の塔もこのパーティーで攻略することにしました(笑)。
ミズチさまの氷像は今日1番に拝みに行ったら出来あがっていました。
うーん全体的なポーズはわかるんですが細部がよくわからなかったです…。しかしなるほど確かに正義の味方の苦悩と悲哀がにじみでている…ような…気はしますね。(笑)
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
今日は主に雑用関連を中心にやりました。星座集めとか…。
シェラの氷像の出来が良かったので今度はミズチさまの氷像を頼みました。
とても完成が楽しみです(笑)。
お使いは状態変化を待たないと入手できない物を求められることが多いですね。
そういう時の時間潰しには魔道書の攻略がちょうどよかったです(笑)。
でもどこの人に頼まれた物だったのかスッカリ忘れてしまったりもしました…。
腕輪をしてる人集めはあまり進まないです。
何をしたらサインしてくれるのかがわからなくて困ってます…。
でも今やらないとストーリー上もう雑用を出来なくなるかもしれないので頑張ってみます。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
あああなんて魅力的な人なんでしょう。
寝ても醒めてもミズチさまです。
いやオーバーじゃなくて本当です…。
あたしゃ夢の中でもカードの選択をしていました。
夢に出てくるとなるとおそらくもうすっかり虜になってしまっている証拠です…。
あああ初めて会ったあの日から…。
ご飯の時もお風呂の時も夢の中でもあの仮面が脳裏に浮かびます…。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
ミズチさまの超レア写真を入手しました!
でも…ピンボケです……。

いやしかし面白いです。
泣いたり笑ったり胸キュンしたりしながらもう夢中にさせられてます。
あああでもそろそろ終盤ぽい雰囲気です…淋しくなるのう。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
ううう先が気になりますがそろそろ就寝しないと…。
やりすぎて憑かれ目…いや「疲れ目」ですここ数日…。

翌日訂正:
昨日ここを書いた時はかなりの眠気でやっと書いていた感じでした…。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
今日は衝撃の展開でした。
持っていた果物が次々と腐り…。
いやいやその衝撃ではないですが…。
重たいまぶたを支えながらもう少しだけもう少しだけと進めました。
そして劇的な眠さに耐えられなくなって今日は終了しました。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
今はええと…ディスク2に入ってちょいのところです。
面白いです。(正直なところIIよりも断然こっちの方が…。)
今日もまた楽しい戦闘現象が。
シェラが「きゅうりの浅漬け」を使った時のセリフ。
「甘いわ!!」
そうなのか…。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
絵本村に来ました。
いや。まさか。シューティングがあるとは意外でした。

メンバーが増えてからデッキをあまり整理整頓しなくなりました。
そのせいかだんだんどうでもいいマグナスが出てくるようになりました(笑)。
食べ物は腐ってるし人形は涙を流してるし…恐怖です。
釣り竿と赤青鉛筆とセリフで敵を倒せます。
仲間にチーズを渡して「もらったあ!」と激写。
でもそれで回復にプライズが付きます。
クラスアップするとだんだんどうでも良いものをデッキに放りこんでしまいます(笑)。

そういえばアヌエヌエで普通に村人に話しかけたら固まりました。
とことんアヌエヌエとは相性が悪いのかな私は…(笑)。
でもそれ以外はバグには出会っていません。
レビューをなんとかアップできた。
ふう。これでしばらくはこころおきなくバテンカイトスに熱中できる…。んんん?
レビューはもう1度よく見直しをしたらアップロードしても良さそうだ。
まずはこのサイトに攻略チャートがあるゲームを中心に作ってみている。
あとはおいおい追加していこうと思う。
<<バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海>>
始めました。
戦闘のシステムがけっこう違いますね。
敵は写真を撮ってからバナナで食わせて…。んんん?
Wiiで「リンクのボウガントレーニング」という射的ゲームが5月ごろに出るらしい。
「ゼルダの伝説」の主人公リンクもとうとうこのように単体でタイトル名に出るほど固有名詞としてメジャーになったのかなあ。
ベースは「トワイライトプリンセス」のようである。
確かにトワプリに登場した西部劇風の射的イベントは最初はかなり受けた。
この調子で「リンクとゼルダのバッティングトレーニング」や「リンクのスタアテントダイエット(ダブルクローショット型リモコン同梱)」なんかも出るかもしれない。
いや。あの村がモチーフだとすれば「リンクのキャッツドリーミング」も捨て難い。
しかし今後発売がもっとも有力なのは「リンクの目指せ!つりきちツチノコマスターエディション」であろう。

追記。
この日はたまたま見た朝のテレビでツチノコの話題をやっていたのでそれを元ネタに書きました。
引き続きレビュー作りをやっている。
そのソフトを簡単に紹介するスペースも作ったところそれが元でつまづいている。
たかだか2〜3行書けばいいのにその2〜3行が難しい。
1000字書けといわれる方がよっぽど楽であろうな。
とことん文章が苦手である…。
謝罪文。
日頃お付き合いのある人とは内容がかぶらないように気をつけている。もしかぶると知っていればあえて内容を変えるのが普通である。過去にたまたま同時期に知人と自分が同じ表現を使ってしまった経験からその辺は神経質に気をつかうようになった。
しかし日頃付き合いのない者同士では互いにあずかり知らぬところで話題がかぶってしまう場合もあります。悪意あってのことではないので勘弁願います。
レビュー作り試行錯誤してみている。
文章が下手だから表で作ろうという試みであったがなかなか難しい。

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