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です。

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<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
201時間になった。
これからはこんな風に経過した時間を書くくらいしかないだろうにゲームをやる時間がないため他に話題もあまりない…。このコーナーでできる企画を何か始めるとか…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
久しぶりにダメージ記録更新18319だった。
ワズンの氷の敵にファイアバースト8枚クロノスブロー1枚。
デッキを敵の弱点で埋め尽くせばもっといきそうだが…。
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168時間くらいになりました。
むー。まだまだ折り返し地点にも辿り着かないですな。
実際は(このゲームを始めてから)2週間どころか10ヶ月もたっています(笑)。

マジですか

新聞折り込み広告です。悪魔城ドラキュラもこんなののネタにされるほどメジャーになったのでしょうか…。知らないキャラなのでいまいちピンとこないものの…。映画化の噂は結局どうなったのでしょうか…。
元ネタがゲームといえばバイオハザードもよく広告で見掛けますがようするに何なんでしょうか。ゾンビが3人並ぶとボーナスなのでしょうか。とすると悪魔城はローソクが三つ並ぶとパワーアップするのでしょうか。階段が三つ並ぶと操作ミスで落下とか…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
なんか体調が変だなあと思っていたら微熱がありました。
という訳で寝込みまして電源を入れるのも忘れてしまいました。
今から少しでも…と電源を入れてサイトの更新作業などしています。
さて感想を書き忘れていましたが「憎悪の交換日記」が意外と平和な内容だったのでホッとしました(笑)。まあ「彼女」が「サイテーな女」なのは確かにそうだなと思いましたが(笑)。ドロドロの恋愛模様ではなかったので心底安心しました。「1」で一行目しか出ていなかった時は彼氏に対してお前もサイテーじゃと思いましたがいやあこれは確かに彼女がサイテーです(笑)。
逆に「愛の交換日記」がちょっと嫌な内容でした(笑)。カネの話かよってな感じです(笑)。
この「ゲームに関するメモ」のコーナーも早16ヶ月です。振りかえって見てみたらほぼスターフォックスとバテンカイトスの話題でしたが…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
変化したマグナスを更新しておきました。
残るはアレだけですなぁ…。
まぁ急ぐ旅でもなし気長に…。
今日は南から来た低気圧のおかげで桜が咲く頃の暖かさでした。
久しぶりにまとまった雨も降って空気が潤いました。
しかし明日からはまた寒波です…つらいなあ。
定額給付金を含む予算案はどうやら可決しそうですね。
WiiとDSどっちを買おうか悩みます…。
どっちも微妙にやりたいソフトがあるんですよ。
「絶対にやりたいソフト」がどちらかにあればそっちを買うんですが。
頼むからゲームハード全機種に何らかの互換性を持たせてほしいです(苦笑)。
そしたらソフトラインナップに左右されずに純粋に好みや良し悪しでハードを選べるようになるんだけどなあ。置き場所の問題も…。
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電源入れっぱなし作戦をやっています。交換日記は前回の変化から24時間以上たったと思うのですがまだ3に進みません…。食べ物も腐らないしお酒も酢にならない…ちょっと変だなあ。
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さて次は何をしましょ。
とりあえず電源入れっぱなし作戦を始めました。
それと音楽の紹介で「どこどこで流れます」というのは確かめずに記憶だけで書いたので間違い勘違いもあるかもしれません…念の為謝っておきますです。
プレイタイムは105時間になりました。
まだ桃太郎すら変身しません。(笑)
交換日記が3に進むのもぼちぼちかと思うのですが…楽しみです。
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39.夜更け
ちょいと一休み9秒。

40.Level up!
レベルアップ3秒。最初は長く感じますがようは慣れです。

41.Class up!
クラスアップ7秒。やはりようは慣れです。

42.精霊と共に
ちょいと一服6秒。

43.衝の飛沫
どことなく敵の気配がする曲です。

44.Bottom out
いよいよ近くなってきた気配です。

45.降雹
あの時私は…気が付くとあの人が前に倒れていた…思い出せない…ううう…あの人に毒を飲ませたのは本当に私なの…?2時間サスペンスの重要告白シーン。そんな感じの曲です。あ。これは私の妄想です。

46.天地恐慌
いよいよ真犯人が暴かれます。本性を表した極悪犯。敵を装っていた人は実は味方。ここでみな仮面を脱ぐのです。修羅場です。そんな感じの曲です。

47.Brave way
犯人逮捕いっけん落着。しかし主人公には新たな旅立ちが待っているのです…。明日に向かって走れ!!そんな感じの曲です。

48.鎮座
邪神降臨の雰囲気です。もう誰にも止められない…。

49.決白断
重要シーンのBGMです。その内容をここでは書けませんが…。

50.The tower of DRUAGA
そのあとこの曲という順はやはりゲームサントラの醍醐味です。
不思議庭園デトゥルネで流れます。

51.Survival from The Force
ラストダンジョンのBGMです。ハードな曲調のギラギラした雰囲気です。3Dシューティングや3DレースのBGMにも良いと思います。ファイナルストレートサンライズでボスを一撃です。入ったら最後戻れないと覚悟したら実は普通に出入り出来るセキュリティーに敵の器のでかさを感じます。

52.九天の覇王
マルペルシュロ戦のBGMです。マイベストの1つです。最も緊張感のある曲で最も美しい曲で最も迫力のある曲だと思います。しかし思い出すのはなぜかマルペルシュロではなくミズチさまです。そして焼きおにぎりと和菓子と芝生の寄せです。

53.−−−
54.−−−
55.−−−
56.−−−
57.−−−
58.−−−

53〜58はシャンプーが変化すると聴けるようになるようです。(攻略本調べ)
さて…まだまだ時間は残っています。現在のプレイタイムは84:25です。やはり「電源入れっぱなし作戦」もやらないとなかなか難しいのかもしれません…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
30.Dead beat
忍び寄る不穏な空気です…。確か火炎洞窟もこの曲です。

31.Disorder
城下町シェリアクのBGMです。騎士団の街です。ミラのバランソワールでも流れますがミラはメルヘンのイメージが強くてタマちゃんです。

32.砂上の楼閣
レモン味のノド飴を食べながら攻略したゾスマとその飴を思い出します。ミラのフィールドマップやアザーでも流れますが個人的にはやっぱりゾスマと飴の味のイメージです。ちなみに飛躍しますが探偵の聴き込みシーンも連想します。なんかこう謎解きという感じの渋くてかっくいい曲です。

33.Divine white bell
教会のBGMです。回想シーンでも流れたと思います。人物が遠くて小さいのでレベルアップしに行く時によく後ろに回り込んでしまいます(笑)。

34.Start on a voyage
機械がぐるぐる回ってる戦艦です。それとコルヒドラエへの突入シーンでも流れます。敵地への潜入という勇ましいイメージです。なぜかリュードを思い出します。

35.Glittering violet moon
具体的にどのシーンで流れていたかなかなか思い出せないもののよく流れていたと思います。シェラっぽい感じがします。

36.捩れる時と歪む空
く,くる…!という感じの暗雲立ちこめる曲調です。あああお恥ずかしい「捩れる」が読めなかったのでIMEパッドで出してみたら「ねじれる・よじれる」でした。次元の裂け目で流れます。

37.Strike off the enemy
山りんごです…山リンゴを転がしちゃぁいかんでしょう…。カラスはともかくシェラのことだからカゲできちんと弁償してあることと思います。

38.目覚める災厄
だんだん悪役寄りの曲が並んできました…。ゲーム中は会話などでなかなかきちんと聴かない曲だったので「おおおこのような曲だったのか」と思います。

続く…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
ゆ〜きぃ〜は〜ふる〜〜。あなたぁ〜は〜こない〜〜。
一時期テレビでコンサートの宣伝がしょっちゅう流れていてその時にこのフレーズを覚えました。あれから十何年…。

22.Feudal guardian
帝都ミンタカで流れます。いかにも軍人さんが闊歩してそうないさましい曲です。

23.Flighty spirits
ミンディールに乗った時やミンタカがとある条件下の時や空中山脈などで流れます。非常に個人的な解説での例えになって申し訳ないのですが昔のソーサリアンでどこかのステージに流しても全く違和感がなさそうというそんな感じの曲調です。別の言い方をすれば横スクロールのアクションゲームで流してもバッチリ合いそうという曲なのです。すんません音楽のジャンルに詳しくないのでこんな解説で…。ちなみにマイベストの1つです。

24.天海花御堂
妖精導師コレルリさんの宮殿や魔法学校などがある街コモ・マイのBGMです。ハワイ諸島を思い出します。

25.Mystery crystal
雪の街クルサで流れています。そのせいか凍えそうな感じがする曲です。素人耳には笛の音がします。この笛の音があったかい感じです。

26.腐朽
暗くてお化けがいる系統のダンジョンで流れます…。

27.Holo Holo
ホロ・ホロやゲンマ村なんかで流れます。個人的にはゲンマ村を思い出しますがタイトルがHoloHoloなのでホロホロ用の曲なのでしょうか。あと面白い会話の時にも流れます(笑)。

28.紺碧の魂泉
風が吹いているような…水が垂れているような…。ちょっと寂しげな…。

29.風に舞う砂塵
ゆったりと広がる感じの曲です。大樹や砂漠でも流れます。マイベストの1つです。うまく説明できませんが上の方の笛と下の方の弦楽器が互いに影響しながら並走する感じがなんともいえず広がり好きです。

続きはまた次回に…。
<<バテンカイトス>> 時間待ち 続き
ボイスに「眠くて死にそうだ」がありますが最近の私は心の中で「寒くて吐きそうだ」と呟いてしまいます。寒いと吐き気がしますよね。しませんか?しますよね…?
キン肉マンの歌が和田アキ子の声に聞こえたことがある人100人に聞きました。
あるーあるーあるー。寒いとみぞおちのあたりがきゅうとなります。
それでは前回の続きです。

11.Rumbling of the earth
ボスクラス戦の曲です。なんとなく個人的にはホロホロ(ジャングル)を思い出します…。森の奥深くで何かが踊ってそうです。

12.Coolant
戦利品あさりのBGMです。何もないといようにさみしく戦闘が終わります。

13.風気の狭間
マップ画面などで流れる静かな感じの曲です。

14.Gentle wind
ゲームスタート直後…つまり最初の村で流れるBGMです。優しい雰囲気なので人それぞれにいろいろな思い入れがありそうな気がする曲です。
私個人的には「まんまとしてやられたぜ」と思い出しダーティハリー風にニヤリときます。

15.月蝶揺るる闇夜の苑へ
月騙しの森を思い出します。メロディーは「3」の「光星…」とほぼ同じですが曲から受ける印象はかなり違います。ちょっと漢字が並んでてびびる曲でもあります。

16.旭光貫流
フェルカドという町で流れます。まるでおフランスあたりのさわやかな片田舎の町並みという感じなのですが私個人的には「II」の影響でどうしても指名手配書の印象が頭からはなれないのです(笑)。

17.Limpidly flow
素人耳にはおそらく弦楽器とピアノなのではないかと思います…自分にも頑張ればピアノで弾けそうな曲です。もっとも楽譜がないと私には無理なんですが(笑)。氷の城カファルジドマとあと確かどこかの森で流れていたと思います。こうやって普通に聴くと綺麗なうっとりする旋律なのですがゲーム中にBGMとして聴いていると不思議と退屈で眠くなるタイプの曲です(笑)。

18.Soft labyrinth
個人的にはX1なんかで聴きたいゲームミュージックタイプです。もしファミコン音源で作っても充分迫力がつきそうな曲です。雲の道と泥雲の迷路のBGMです。なぜかどちらも雲です。やわらかい迷宮?(汗)

19.Bellflower
漁村ナシラやお菓子村パルナスなどで流れています。なぜか飴玉を思い出します。

20.Imperial dynamics
ディアデムの城や帝国の要塞など戦闘中の緊迫したダンジョンで流れます。オーラ集めに苦労したのを思い出します。蛇足ですが個人的には「インペリアルホールに立つ!」という昔ちゃおに連載されていた漫画も思い出します。

21.氷霧流
さ,寒い…。氷壁です…。吹雪きです…。ホワイトアウトです…。サヴィナとギバリなんかほとんど肌を露出していますがものともしません…。あと確か鏡の迷宮もこの曲です。いえ遊園地ではありませんよ…。誰ですかそこで映画スターの真似をしているのは。

続きはまた次回に…。
<<バテンカイトス>> 目指せマグナスコンプリート
さてどうやって時間を潰そうか…ということでとりあえずは「ギャザリング」の「ミュージック」を聞きながら紹介することにしました。もちろん「だからなに」と言われても困ります。

1.序奏峰
タイトル画面で流れる40秒くらいの曲です。書こうとすると「除草」「助走」「女装」と出ますがやはり「女装峰」が最高傑作かと思われます。

2.天底の勇魚
ディスク1で流れるタイトルムービーのBGMです。CGを先に作ってから作曲されたのでしょうか。思わず「バイオハザード」のディスクを入れちまったかと勘違いした人100人に聞きました。いやいきおいで書いてみましたが質問が思いつきません…。とりあえず私はTHE世界遺産のオープニングを見るたびにバテンカイトスを思い出します。

3.光星煌く旅路の果てへ
ドラマティックなシーンで流れることが多い曲です。じーんときます。マイベストの1つです。しったかぶりで「恒星」と書くと恥をかきます。どことなくシェラを思い浮かべます。

4.Soul poetry
回想シーンで流れることが多いような気がします。何て言っているのかが気になります。なんとなくミローディアを思い出します。

5.The true mirror
戦闘シーンのBGMです。最初の戦闘で流れた時に「なんだかのん気な戦闘曲だなあ」と思ったのが記憶深いです。がしかしよくよく聴いてみるとそうのん気な曲ではありませんでした。4〜5秒あたりのドラムスの音が好きです。

6.The true mirror -guiter ver-
ハードロックぽくなっています。主にボスクラス戦で流れます。なんだかギバリを思い出します。

7.Vitriolic a stroke
ボスクラス戦で流れます。微妙に「The true mirror」のおもかげがあるようなないような感じです。

8.冥の断罪
マイベストです。ボスクラス戦で流れます。「ギバリが鉄甲虫をぶっ叩いているシーン」が思い浮かぶのはなぜなのか…。蛇足ですがスマブラDXも思い出します。

9.Glowing cloud
ボスクラス戦で流れます。なんかこうアクションゲームで流しても違和感がない感じの曲です。

10.Chaotic dance
特定の人物との戦闘で流れる歌入りの曲です。サントラにも歌詞が載っていなかったので意味は不明です。誰か教えてちょんまげ。
ちなみに私は3人の中ではフォロンが好みです。ソーサラーシールやソーサラーブレスで攻撃すると最高に楽しいリアクションのお兄さんです。家にこんなお兄さんがいてほしいです。

続きはまた次回に…。
国会中継を待ち時間などに見ることがありますが定額給付金についての質問(反対意見)がバカバカしいことこのうえないんです…時間の無駄です…もっと説得力のある意見はないのでしょうか…国会の程度の低さを感じます…。こんなことで引き延ばすくらいならとっとと給付した方が効果はマシになると思んですが…。ばらまき結構です。どうせもともとは税金なんです。さっさととっとと返しやがれってんです。すぐさま消費してみせますとも。これは決して個人的にカネがほしくて言っているのではありません。国会中継の内容がそのくらいくだらないんですよ。2兆円をじゃあ仮に給付金をやめて他の何につかうんだといったらそっちのほうがドブに捨てることになるように思える案ばかりなんです。もっとマシな計算しつくされた具体的な案が出ればわしとて1万2千円をあきらめる気になろうものを。でもって給付金額を「2月1日時点の年齢で分ける」だとかそういうアホな案がどうして真面目に思いつくのか脳みそが宇宙人なんでしょうか。ニュースもニュースで国会で他にもっと真面目な話をしていてもなぜかアホな質問だけを抜粋して報道するんです。時間と税金の無駄です。無駄につかわれるくらいなら1人1人に均等にばらまいてくれた方がマシというのが今んところの私の意見です。
それにしてもゲーム機一台分にもならない給付金ですが…。ゲーム機が高すぎるのか給付金が安すぎるのか…。来年度は地デジ給付金なんかも出してほしいところです。
<<バテンカイトス>> 6周目 続き
やっとレア写真が揃いました!
今度こそ,あとは時間経過を待つだけになりました!
現在のファイルのプレイタイムはおよそ76時間です。
(ちなみに6周目のやり直しを決意した時点でのプレイタイムはおよそ78時間でした。)
さてあと250時間くらい残っているわけですが…。
<<バテンカイトス>> 6周目 続き
秘伝の書のSPコンボ前にやった時は何回かの戦闘で成功しましたが今回はなかなか出ませんでした。でもなんとか成功しました。
いよいよあとは時間経過を待つマグナスだけになった…と思ったらレア写真が2人分ありませんでした。ということでその2人を戦闘メンバーに入れてお写真です。
しかし今日はもう時間がなくなったのでその続きはまた次回に…。
<<バテンカイトス>> 6周目 続き
前回から中四日をあけて元旦になりました。
今日はSPコンボのライトエールとダークエールがいっきに完成しました。
それから交換日記が変化した分を「ギャザリング・マグナス」に追加して更新しました。
更新は0時を過ぎたので2日付にしておきました。
それでは皆様良いお年となりますように…。
平成21年あけましておめでとうございます。
今年はソフトでホットなお付き合いも宜しくお願い致します。

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