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です。

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「ドラクエ9」クリア後 (ねたばれ?)
「あーあ,記憶を,消せるものなら消したい」と,あれから何度思ったことか…。主人公よりも現実の私の方がよっぽど暗い顔をしてたかもしれません…どんより縦じま背負ってさ…だから住人達からあれこれ言われることが余計シンクロしてしまうのかもしれません。「こいつアホ」と思われるかもしれませんが私はゲームや本などのセリフが自分が言われているような気持ちになってしまいます。
ネタバレショック以降どよ〜んとした気持ちで続けていましたが,やっているうちに,住人の言葉に思いのほか励まされたりもしました。過去のドラクエは何かしら励ましてくれたけど今回は無かったなーなんて思っていたら,ここへきてそういう言葉に出会うとは…何もネタバレのことだけじゃなくて,現実の人生のことも含めてですが,じわっときそうになりました。ふいをつかれました。まあそんなこんなで私の気持ちはどんよりと泣きそうでもやめられない面白さは続いています。(それにしても世間の人達は進むのが早いんだなーと思いました。私は多分人より多くやっているから大丈夫だろうと思いレビューを見たらとんでもない勘違いだった訳ですから…。)
…さて,サンディがいなくなって最初のうちは寂しげだった「せんれき」ですが,いつのまにか慣れて気にしなくなったところに,とうとう涙の再会を果たしました。そしたら,ああ,やっぱり,うるさいのなんのって(笑)。相変わらず口は悪いし,腹の立つことも言うし(苦笑)。「あぁぁーやっぱりお前に会いたいなんて思わなければ良かったぁ〜」なんてまるで何かの最終回のドタバタみたいなことを思っています(笑)。それにしても,やっとお話が進んで良かったです。実は必要なアイテムがなくて,錬金するしかないのかなとあちこち探していろいろなクエストをこなしてみたりと途方に暮れていたのですが,そうですよ,全部まわって,最後に,あ,もしやここノーチェックだったかなと覗いた店に,普通にありました(笑)。
私は本編が人が言うほど楽勝ではなかったので,「やっぱり僧侶がいないからなのかなー」と僧侶の修行を頑張ろうとしたら,扇の修行が成功して「アレ」を教わったので,結局やめました(笑)。前にも二度ほど育てようとしたのですが…,こうなったら当分僧侶系はあきらめてとことん「草」でいってみますか(笑)。「あつくるしい」と言われようが。
あと,宝の地図なんですが,宝の地図しか手に入らない訳ではなかったのですね。だけど同じボスを何度も倒すのは辛い気持ちになりますね…。特に獣系の敵が倒れるところを見るのは辛いんですよ…。
今や草の根の良心的な個人サイトには,そう簡単には辿り着けないです。探そうとすれば,いくつの「荒れ地」に迷いこむかわからず,もし「荒れ地」に迷いこめば,心がボロボロになってしまいます。(それこそ人類なんて滅んでしまえという気持ちになります。)
それが怖いので,草の根サイト探しは,出来なくなりました。こうやってひっそりと自分のサイトを作って(誰か気の合う人が見つけてくれたらいいなと祈る)のが関の山です。そもそも,サイトを運営している人達も,来訪者と友達になろう,という気持ちは始めから無いんじゃないでしょうか。ネット界の治安がこんな有様だから,来訪する方(閲覧者)も警戒していますし,来訪を受ける方(執筆者)も警戒していますものね。初対面でもサクサクッと楽しいやり取りができた過去のインターネットが恋しくなります。
なぜこんなことを書いたかといいますと,インターネットでのサイト閲覧を始めた頃は,例えば,好きなゲームのことを書いているサイトを見て知らなかった情報があると「そうなんだ,今度やってみよう!」とワクワクしましたが,今では,怒りを覚えます。多分愛がなく,エチケットもなく,目につく所にいきなり書く人達もあるので,こっちの心も常にピリピリしてしまうのかもしれません。せめて愛があれば…そんなことはできないはずです。言いたいことを一方的に書く,それを野放しにする,自分の言動に責任を持たない,ただ自己満足するために知ってることを言いふらす,あんまりですよね。
(本当に博識な人は必要なことだけを伝え,ひけらかしたりはしない傾向にあるのではないでしょうか。本当に強い人は自分を強く見せる必要はないのと同じで…。)
読んだ人がどう思うだろうか,傷つけてしまわないだろうか,それでも書いた方が良いだろうか,などなど,ちょっと1テンポおいて考えてから投稿しても遅くはないと思います。
でも,そういったことに気を配る個人サイトの執筆者であったとしても,不特定多数が集まる場に出ると良識を捨ててしまうとしたら,なぜなんでしょう,みんなで染まれば怖くないと,いうことでしょうか。それとも,そっちが本性,なのでしょうか。
アマゾンも,私が使い始めた頃は,わりといい雰囲気のサイトでした。投稿レビューは真面目で参考になったし,自分も書いてみようか,と挑戦したら「参考になった」が一票入り,その嬉しさといったら,その一票をしばしボーッと眺めたくらいでした。
近年は様変わりしました。最初は,未成年層が参加し始めたからかな,とも思いましたが,どうやら違うようで,もしかしたら大人の確信犯のような気がしてきています。以前と違って,アマゾンを利用する「分母」がかなり増えた結果なのでしょう。インターネット自体もそうですもんね,利用者が増えたから,ネットの治安(マナー・エチケット)もどんどん悪くなってしまったのかもしれませんね。
「ドラクエ9」エンディング後。
昨日,その後ちょっとやってみたのですが,やはり,行けない場所が沢山ありますし,解けていない謎も沢山残っています。「Wi-fiのせいかな」と思っていましたが。
まだ2週間だからさすがに大丈夫だろう,と思ってアマゾンのカスタマーレビューを見てみたのですが,頭の上に岩が落ちるほど後悔しました。気になってたこと,いろいろと…,書かれてました…,ネタバレじゃん…,世の中にはなんつぅ悪い奴等がいるもんじゃ…おうおう(号泣)。人間なんぞ滅ぼしてやる(号泣)。
そもそもレビューは買う前の人が参考に見るものなのだし,ガイドラインにも「展開は書かないように」というような内容があったはず。そういう場に,なんで平気で書けるんですかね。(人として理解できない神経だよ…)
私も,自分のサイト(このサイトのことです)のレビューコーナーを作る時に,なぜ良いと思うのか,或いはなぜ不満なのか,理由を書くには,展開を詳しく書いて説明したい時もあります。でも,そこをぐっとこらえて,なんとか他に説明する方法はないかと模索します。
ゲームのことをどうこう批評する前に,レビュアーの方が,ちょっとユーザーとして,そして人として,あんまりなレベルなんじゃないかと,思わざるをえませんでした…。そりゃあ買ったゲームが気に入らなかったら不満をぶつけたくなる気持ちはわかります,だからといって,内容をぶちかましていいわけではありません。自分が楽しめなかったとしても,他の人には「楽しむ権利」があるんです。
もう私はネットは本当に駄目ですね。見ると気分が悪くなるばかりです。言葉遣いも悪質ですし…。「サンディのことをどうこう言う前に我が身を振り返りましたか,あなたがサンディの言葉遣いから受けた「嫌な思い」は,あなたが誰かにさせた「嫌な思い」と,同じかもしれないですよ」,と勘ぐりたくもなります。(苦)
ちなみに私はサンディは好きですよ,性格は良いですからね。むしろ「ゼルダ・夢幻の砂時計」に出てきたユキワロシは似たような若者言葉ですが性格があんまり良くなかったのでイヤでした(苦笑)。
あー,あと,アマゾン投稿レビューでは「処理落ち」という言葉が目に付きました。(例えば1つの画面に人物などがたくさんいるとコンピューターの処理能力をオーバーしてスピードが落ちたりするような現象のことを近年は「処理落ち」と言うらしいです。)こんなの,私は全然気にならないです。むしろ快感です(笑)。「今めいっぱい計算してるぞー」ってな感じがするので。ファミコン時代にはスプライトが消えてる人物と話すのも楽しかったです。だから,なんでちょっと遅くなるくらいで文句いうのかなー,と思います。むしろ,遅くならない程度にしかメモリを使わないゲームはどうかと私は思うのですが…(笑)。
「ドラクエ9」クリア・・・エンディング。
パッケージにもあるように「終わらない冒険」なので,「クリア」と書いていいのかわかりませんが,お話が完結し,エンディング後にセーブしたところです。
おっと,プレイ後アンケート,早速回答してきました。20分もかかりました。(回答中は切断できないのが辛いですね。切断してのんびり考えると無効になります…)

昨日のフリーズでやり直しになったダンジョンは,敵をほとんど無視したら1時間もかかりませんでした。そのかわり,昨日はレベルが上がりましたが,今回は上がりませんでした。それと,なぜかメダルが昨日より1個少なかったです。青い宝箱が2個もモンスターだったせいなのでしょうか…。くそー。

さて,まだ発売から16日目(26日)なので,まだの人は一応ご注意下さいね。
私の中でエルギオスさんのあだ名は「単純ちゃん」です(笑)。この方のお名前はなかなか覚えられなかったのですが,サンディが「エルきもす」というあだ名をつけた時にやっと覚えました。ありがとう,サンディ(笑)。(というかこの子を見るとTRY娘を思い出すよ。ホイコーロー作ってぇ〜。)
天使はみんな「単純ちゃん」です(笑)。やっぱり頭カラッポで純粋なんでしょうね。(一説として,人間は自由だから頭空っぽにはなれない。天使は役職があるから空っぽでいられる。だからここでいう空っぽは悪い意味ではありません。*)

…さてと,Wi-Fiがなくても,これからどのくらい遊べるのかな…。書いているうちに遅くなってしまったけど,これはちょっと様子を見てみないことには寝付けそうにないです(苦笑)。


*追記:
話はちょっとそれますが,悪い意味では,いわゆる仕事人間も「頭空っぽ」タイプです。これは政治にも利用できます。仕事を与え,そこそこの給料を与え,お金のために働く事を美とすれば,休憩を減らすことが美ともなり,たまに自由時間があっても「考えられなくなった頭」ではもてあますので趣味に依存し,政治のことまで手が回らなくなります。反乱させないためには暇を与えないことが一番です。そして名ばかりの民主主義の下,実は官僚・政治家の天下という訳です。「働かざる者食うべからず(稼がざるもの存在意義なし)」こんなの,ていのいい「洗脳文句」です。神は「人間以外の生物」をちゃんと生かしているではありませんか。(…とこれは「宗教文句」ですが,米よりももっとずーっと昔からある言葉ですしよほど真実味があるのは確かです。実際働いても食えない人間が地球上には山ほどいるのは現実です。「働かざる者…」は上に立つ者が下の者に労働させるための口実として都合が良いので「名言」として言い継がれているような気もします。弱者を虐待する言葉としても有効です。この言葉を用いて専業主婦や旗本の次男坊やご老体を虐待するのが現代日本の文化です。もちろん「子育て」も金にならないので「働かざる者」とされています。少子化は当たり前です。)
ちょっと飛躍してしまい区切りがつかないのでこの話は終わります。(笑)
2週間目の「ドラクエ9」。
ランプが赤くなったので,一旦スリープにしてアダプターを差し,再び開けたら固まっていました,うんともすんともいいません。「うっそ,全部やりなおし?」
かなり佳境くさい場所の攻略をやっていたこともあり,二時間くらいノーセーブでした。一旦リレミトして錬金釜に寄ったら赤ランプになり…。錬金なんか後にして直行でセーブしておけば…。いつ赤になったのか気付かなかったので焦ったんですが,焦ってスリープにしなきゃ良かった…ですね。あーあ。
なんて言ってても仕方がないので,気持ちを入れ替えて,明日またやりますか。
道順は覚えましたが,うろついてる敵が面倒臭いです…(苦笑)。
スリープにするタイミングって悩みますよ。「今閉じても大丈夫かな」て毎回ドキドキもんです。開け閉めの時にうっかりカートリッジを押さないようにするのもドキドキもんです。(スターフォックスコマンドをやっている時に1回押してしまったことがあります。ディスクではないのでソフトが抜けると再開不可能なんですね。そのわりにはロックもなく簡単に抜けてしまう構造なので怖いです。)
あと,赤になった時は警告音が鳴ったらいいのに,と思います。結構ランプなんか視野に入らないもんなんですね(笑)。
13日目の「ドラクエ9」。
一度も転職していなかった仲間の愛用武器スキルが100に達しました。
ぼちぼち転職させてみようか,と,バトルマスターにしてみたらアンタさすが武器スキル100だけあってか,それともバトルマスターだけあってか,みるみる強くなりました。それに比べうちの主人公はなんだか身体が弱い(笑)らしく,いつも3人の仲間の風下に立っては攻撃の時だけはるばる隙間をぬって敵の前まで走って行き,そしたまた遠巻きに見ている,という感じです。
そういえばうちのパーティーには僧侶がいません。わりと大丈夫でしたが…しかしレベルが高めになったのはそのせいもあるのかもしれませんね。「無類の草好き」というレッテルも貼られてますよ(笑)。でもピンチの時に仲間がかけてくれる「やくそう」の葉っぱはヒラヒラと切ないですね。
おそらく拾った薬草をいつのまにか仲間が持っててそれを使ってるんですね。
なぜ「やくそう」なのか…,と思いつつ敵を攻撃したら倒せて,もしかして「あと一撃で倒せる」とか,仲間はわかってたりとか!?だから手を抜くのか!?(笑)謎ちゃんです。
11日目の「ドラクエ9」。
連れに「サボりすぎ」とか「寄り道しすぎ」とか「疲れたよー」とかさんざん言われながらも,いよいよ,多分2/3地点くらいなのでは…と思います。
一度も転職していない仲間のレベルや,モンスターの顔ぶれから察するに…,少なくとも折り返し地点は過ぎた気配がします。
変なカッコをして遊んでいる時にデモシーンに入って,なんだか恥ずかしかったりもしました(笑)。突っ込んでくれないから余計に(笑)。でも今はもう開き直って変なカッコでデモシーンになると「待ってました」と思います。
しかし「着せ替え」がこんなに面白いものだとは思いませんでした。役に立つ装備が変な格好だったら嫌なんじゃないかな〜とも最初は思っていましたが,ところがどっこいです,どの装備もちゃんとそこそこ役に立ちますから,変な…あ,いや,お洒落なカッコしてもわりと大丈夫です。
(…て結局,変なカッコに走ってるのかアンタ)。
1週間目の「ドラクエ9」。
またフラフラになるまでやってしまいました。
「あれやってからにしよう」とか「これやってからにしよう」とか。
ルーラを使った途端に何しに来たのか忘れたり…。
ツ〜バ〜メ〜よ,教えておくれ〜,今な〜にをしに,この町へ来たのだろ〜う。
確かに「かけ算九九」は子供のうちに覚えておくべきですね。
呪文も若いうちにあらかた覚えておいて良かったです。(笑)
地名も全然覚えられないですよ。
若いうちは1回セリフに出てきたらその場でその単語を覚えて,それが当たり前だったんですから,大人の苦労なぞ若い者にはわからないわけですよね。(笑)
5日目の「ドラクエ9」。
面白くてなかなかやめられません。
昔とは違い,ソフトが私1人のもの,本体も私1人のもの,幸せです。うふふ。
DSを棚から出す時にも,大山のぶ代風に「うーふーふーふーふー」…。

今回は寄り道せず…と思っていましたが,考えてみれば1人分しかセーブできないから,2周目はできないのかもしれませんねぇ。だから考え直して,のんびり路線に変えました。
序盤は,うっかり画面を触ってセリフを飛ばしちゃったりとか,2周目にじっくりやるからと思いあんま話を聴いて回んなかったりしたのもあり,悔やまれます。(といいつつ今もまだ序盤なのかもしれませんが)

新聞によると「ドラクエ9・発売4日間で売上げ300万本」とのことでした。あんまピンときませんが凄いんでしょうね。
五千円を切った値段で買えるなら,七千円も八千円もするようなソフトより買いやすいのだろうとも思います。実際私がそうでした…。
昔と比べると随分とっつきやすくなっていますし,ゲーム初心者がいきなりDSごと買っても大丈夫なんじゃないかしらとも思えます。
ちなみに私は特にDSを買ってからはほとんどテレビを見ていないのでわかりませんが,テレビCMなんかもやってたのかもしれませんね(??)
この夏は選挙でうるさくなりそうなくらいは知っていますが…。全ての国民がゲームくらいのんびりして過ごせるようなゆとりのある国にして下さい。

まだ7月なのに暑いですね。今日なんぞ34度とかで深夜になった今でもまだ蒸し蒸ししています。ほいじゃおやすみなさい。
三日目の「ドラクエ9」。
サンディに「随分レベル上がってるんですケド」と言われました。やっぱり…。話が進むのが遅いと思ったら,私が進めてなかっただけなんですね(笑)。
装備品を買うためにお金をためたり,マップは隅々まで観光して回ったりします。今回は私にしては寄り道せずに早く進めてるんですが,こればかりは,やらないと落ち着かないんです。
と言う訳で敵とかボスとか弱いんですケド…,て口調うつってますね。サンディってどういうイントネーションで喋ってんでしょうね。

三日目にして10時間を超えていますが,おそらく,話はほとんど進んでいない部類なんだろうなと思います。
そういえば「SQUAREENIXポイントカード」というのが入っていたのですが,私は使わないと思うので,もし使う方がおられれば差し上げますよ。シリアルコードをメールでお伝えすれば良いのですよね。どなたでも構いませんのでその旨メールフォームからお便り下されば先着1名の方にメール返信でシリアルコードをお伝え致します。
来ました。佐川便はいつも午前中に来るのですが,なぜか今日は午後でした。それ以上に,DSソフトのたった1枚が,あんな大きな箱で来たもんだから,オマケでもあるのかと期待しちゃったじゃないですか。
それで早速説明書を読んでみたら天使のお話だったので更に驚きました。どうりでお膳立てが整ってたわけです。神のお導きですね。(といっても自分が何教なのかは自分でもわかりませんが。でも神様は「いつも」ではないけど「たまに」不思議なことをするので不思議です。「いつも」だったら嬉しいのに。…なんて言うから「たまに」なのかもしれませんが。)
という訳で?まあ知ってる人は知ってますが私は天使が好きなんですが,でも,これからは天使関連の話をするとドラクエのパクリって言われるでしょうね。作り中だったネタもお蔵入り決定です。でもドラクエがやってくれたなら私が考えるよりは断然面白いでしょうからそれでいいです。(…というより,それ以前に映画のパクリぽくなってしまうので進まなかったのですけどね。「ベルリン天使の詩」「時の翼にのって」等)
それにしてもWi-Fiは悲しいです。フレンドリー版なんかも出してくれるのでしょうか。(笑)
まだ始めたばかりですが,とりあえずすっげぇ楽しいです……。
朝7時にニュースを見ようとNHKをつけたら画面いっぱいにドラクエ9のロゴマークが映ってんですよ。ビビりましたよ。「うわ〜,見たくねぇ〜,聴きたくねぇ〜,」と焦って消しました。この前保護フィルムを買いに行った時も店で大音量でデモを流していて,「聴かざる見わザル」で血の気がひきましたからね。ほんと,自分が電源を入れるまでは…,と楽しみにしている者の身にもなって,やめてほしいです。ドラクエ3の時のことを思い出しましたよ。うちは買えなかったのにニュースで見せられちゃってさ…,雑誌はさんざん見てたけど,実際に音楽つきで動いているものを見せられるのは全然違いますからね。特に戦闘に入る時の画面処理をフライングで見てしまったのは衝撃的でしたね。あれこそ手に取ってゲームを始めてから初めて見るはずのものでしたからね。ニュース番組にはその辺のモラルがないというか,悲しい思い出です。
で,10分くらいたって,もう終わっただろう,と思ってつけたら,クソ真面目にまだやってやんの。ゲームファンなら誰でも知っているような良いゲームの法則を大学の先生やらが論じてました。結局17分ごろまでやってました。他にニュースはないのかっ!(苦笑)
最後に,ゲームののうはうをカーナビに活かす,というのをやっていましたが,私なんかも思っていましたよ,カーナビは,正しい道を選ぶと「ちゃらーん」と嬉しい音が鳴るのですが,この時にボーナスポイントが入ればいいのに〜,とか,チェックポイントを全て通過したらカーナビがゴールドになるとか,宝箱まで辿り着けばマップ入手でそのエリアのブラックアウトが晴れるとか,あればいいのに〜,とか…。でも,カーナビが「三叉路です,どの道を選びますか,コマンド?」と言いだすようでは困ります。そのためにアンタがいるんだろっつーの。これらのゲーム仕様は,あくまで「お遊びモードをオン」の設定にした時のみ作動でお願いします。迷ったら普通のカーナビモードにすれば帰れます。
話をドラクエ9に戻しますが,今メールチェックしたら10日の7:55付けで発送済みメールが来ていました。あれ,そういえば昨日メールチェックしなかったかも。しかもメール便ではなく飛脚便らしいので今日来るかもしれません。うわあ,どうしよう。ドラクエを発売日に買えたのは初めてです。
{ゲームミュージック随想} 第8回。

 『SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION III』
   音楽:日本ファルコム 編曲:難波弘之(1.2.3) 岡田徹(4.5.6) (CD:\3000)

■スーパーアレンジバージョン
「戦国ソーサリアン」より
1.雪の五条大橋(織田信長の章)
風流な感じのアレンジです。五条大橋が実際にあると知って「行きたいなあ」と思いましたが,テレビで見たら,普通に現実的な風景だったので「今は現代だし,まあそうだよなあ」とちょっと夢が覚めた思い出があります。

2.忍者屋敷(真田幸村の章)
難波弘之という人は,本当にファンの夢を壊さないアレンジをしてくれるよなあ,と思います。イメージをそこなわずに,当時のパソコンでは出せなかった迫力を加えてくれます。

3.江戸を斬る(徳川家康の章)
一番「時代劇っぽい曲」かなと思います。月明かりの下,風に散り行く桜の花びらが星のように光ってそうです(笑)。当時,知人が妙な歌詞をつけたのが,この曲を聞くと未だに脳内に思い出されて苦悩です。誰か良い歌詞をつけてくれないかなあ…。

「ピラミッドソーサリアン」より
4.Forest of Lafaune(魔の下僕ガッシュの陰謀)
不思議な感じを醸し出しています。ピラミッドだからでしょうか。風に吹かれてちょっとゾクゾクわくわくします。この気持ち,冒険者ならわかってくれると思います。

5.Gash(魔の下僕ガッシュの陰謀)
ボス,という感じの曲です。ボス,というと大抵ハードロック調になるんですね。

6.Grievousy Shrine(嘆きの神殿)
暑い地域…という感じがします。うーん,マヤとかエジプトよりはアンコールワットぽい感じもします。その反面,アラビアとかゲルド砂漠の神殿も思い出します。(ゲルド砂漠だけ浮いてますな。64だし。)

■オリジナル・ゲーム・サントラ
「戦国ソーサリアン」より
7.異教の地(武田信玄の章)
ソーサリアンの世界はキリスト教かぶれなので,このゲームで日本にきたソーサリアンは「バテレン!」と呼ばれます。まあドラクエ3の「ガイジン!」みたいなもんでしょうね。

8.阿修羅(武田信玄の章)
ボスです。ニュースで見ましたが現代では阿修羅のおっかけアシュラーなんて人達もおられるそうです。

9.雪の五条大橋(織田信長の章)
昔は雪も積もったのでしょうか。涼しげで雪の静けさに満ちている感じです。

10.風神 雷神(織田信長の章)
ボスです。殿様たちが悪い奴にとりつかれ操られている,というような設定だったと思います。

11.哀愁の天守閣(豊臣秀吉の章)
厳かでありながら淋しげな曲です。今はどうしてもNHK「天地人」の秀吉が浮かんでしまいます。

12.ぬえ(豊臣秀吉の章)
ボスです。ぬえとは妖怪です…,て,ここを見るようなゲーマーの皆さんなら説明は余計なお世話ですね。

13.忍者屋敷(真田幸村の章)
確か「あかね」という名前のくのいちがこのゲームの重要人物です。

14.天狗(真田幸村の章)
ボスです。天狗とは…,て,皆さん知ってますよね。

15.江戸を斬る(徳川家康の章)
個人的にはアレンジ版もいいですがこの原曲が好きです。物語もいよいよ佳境で,ソーサリアンたちも日本になじんできたなあ,なんてのは私の妄想です。

16.邪鬼(徳川家康の章)
悪い奴です。

17.勝利(シナリオクリア)
明るい曲です。

18.帰還(エンディング)
ハッピーエンド…なんですが,最後にちょっと不穏な気配が。続く。しかし西洋から見た日本てホント独特なんでしょうなあ。

「ピラミッドソーサリアン」より
19.Sanders Island(マップ画面)
サンダース島,マップ画面。確かこの島には愉快なじいさんがいました。愉快な犬もいました。「ソーサリアンさん,お尻に話しかけないで下さい。」

20.Bloody-diamond(血ぬられた王家の秘宝)
ピラミッドソーサリアンはもうほとんど覚えていないのですが,最初のシナリオだから「顔」のような曲です。

21.Tutankhamen(血ぬられた王家の秘宝)
うっすらと思い出しましたが,確か棺桶…いや,なんていうんでしょう,エジプトのミイラが入っているあの棺桶,あれがビームを放ってきます。

22.Forest of Lafaune(魔の下僕ガッシュの陰謀)
最初のシナリオの曲が「顔」なら,このシナリオの曲は「雰囲気」といった感じです。

23.Before Gash(魔の下僕ガッシュの陰謀)
ボスです。個人的にボス系の忙しい曲はゲームで流れる分には良いのですが聴くには向かず好きではありません…。

24.Gash(魔の下僕ガッシュの陰謀)
これも多分ボスです。

25.Cherish-doll(心を失った姫君)
冒険も本番という感じのスピーディーな曲です。

26.Gaddlegun(心を失った姫君)
ガドルガンというボスです。

27.Grievousy Shrine(嘆きの神殿)
いよいよ真相に迫りつつある雰囲気です。この曲が好きでこのシナリオもよく遊んでいた…という記憶はあるのですが,内容はさっぱり覚えていません。あぜん。

28.Juggler(嘆きの神殿)
ボスです。

29.Labyrinth of Gilbares(魔王ギルバレスの迷宮)
タイトルからして敵さんの本拠地です。決戦ですな。

30.Foreboding(魔王ギルバレスの迷宮)
…と,いいつつ,今までのソーサリアンをクリアしているキャラクターならレベルが高いので,さほどたいしたことはありません。そもそも謎解きが中心のゲームなので,アクションはほとんど要求されません。魔力は自動回復するのでヒール使いっぱなしでもOKです。だからこそ私でも出来た訳です。

31.Gilbares(魔王ギルバレスの迷宮)
そんな訳です。

32.Click! Click!(シナリオクリア)
シナリオクリアして幸せ〜という曲です。

33.Good-luck! Good-by!(エンディング)
ひと仕事終えたソーサリアンたちが帰ってゆく,といった感じの,かっこよくも少し切ないメロディーです。今から思えば「ソーサリアン」という時代もこの作品で一段落ついた気がします。
この後は投稿作品による「セレクテッド・ソーサリアン」が出て,中には秀作もありましたが,タケルでしか出なかったので全巻は揃えられませんでした。「宇宙からの訪問者」は難しくて解けませんでした。
そして私自身にもゲームを楽しむ心の余裕がなくなっていきました。それを考えると自分にとっても人生のひと時代が終わった切なさをも今は思い出させます。まだ夢をみることが出来た時代でした。


おもて・うら

「戦国ソーサリアン」と「ピラミッドソーサリアン」のアレンジバージョンと,両タイトルのオリジナルサントラ(X1turbo版)が収録されています。
思えばあれから日本はどん底への落下を始めました,そして今もって抜け出せない訳です。もしや魔物にとりつかれているんじゃないでしょうか。助けてソーサリアン。
「アルカイック…」は,無事にクリアできました。
明け方さえも蒸し暑く,暑さとの戦いでもありました。
感想は,前の記事にも書きましたが,クリアした今でも,やはり20年くらいの古さをぬぐえる展開が,とうとうありませんでした。システムにおいても,ストーリーにおいても…。そこで思うのですが,すでにカビがはえていることを知らないで作ってしまったのか,それとも,使い古されたネタであることを承知の上で新しいことに挑戦されたのでしょうか。
「ありがち」というのは,多くの人に好まれ使われる路線だからこそ結果的に「ありがち」になるのでしょうから,「ありがち」はうまく料理すればより奥深い味わいになると思います。(それを「王道」と呼ぶものなのかもしれません。)しかし,この作品は,「王道」ではなく,結局「ありがち」で終わってしまったと思います…残念です。ゲームシステム,ストーリー,ムービーアニメーション等については,こんな感じでした。
グラフィックは,マップ画面にも使い勝手の悪さがありました。
戦闘やムービーシーンでのアニメーションは,「画質」は現代風といったところですが,動きはいかにも日本のテレビアニメ風で,それをどう思うかは良し悪しではなく好みなのですが,私は実写風の動きの方が好きなので残念でした。
音楽は…,悪くはないのですが良くもなくパッとしないという感じでした。少なくともやる気が出る音楽ではありませんでした。音楽の力はやはりでかいと思います。これでもし音楽だけでも抜群に良かったらもう少しイライラ感がぶっとんだかもしれません。音楽が聴きたいだけでプレイすることもあるかもしれませんし。だから,曲がパッとしないというのはゲームにとっては致命傷なんだなと実感しました。
で,全体像はそんなに悪いゲームでもないのに,なぜ「ぐー」と思うかといいますと,とにかく「遅い」んです。全てが。ゲーム自体も,物語の展開スピードも。
そして,作られた時期も。しつこいようですが20年くらいは遅かったと思います…。
でもまあ,700円なら,つまらない本(本がつまらないのではなく,つまらない本,です)にひっかかるよりは,このソフトを買う方が良いのではと私は思いますが…。
「アルカイック…」は,多分,そろそろ終盤です。
レベルは30から上がらないようです。最高レベルの戦士が攻撃をミスするのって,なんだか…。はぁぁ。敵ターン待ちとか,チーム編成画面の使い勝手の悪さとか,気長にこらえながらここまで来ました。もうひとふんばりか,ふたふんばりか,いよいよのようです。
後半になってから,なんだか話がだれてしまって,プレイタイムは長いのに,ストーリー面では「あれ,もう終盤なのかな?」という印象です。ふぃ〜,前回書いた中盤のあたりでは面白くなりそうだと思ったのですが…,後半はさながら持久走のようでした。
もうレベルが最高なので,この先,もしゲームオーバーになるようなら,装備が悪いか,私のミスか,ですよね。ラストスパート,一発でクリアできるように頑張ります。
いや,とにかく暇がかかるゲームなので,ゲームオーバーになると時間的に涙が出ます。
保護フィルム張り替えII。
え,もうですか,と思われそうですが,前に書いたように,最初の頃,タッチペンがやたらひっかかって画面の中央付近が傷だらけになっており,光の角度によってはかなり邪魔だったので…。それで,前に目をつけておいた「下画面用2枚入り350円」というのを買った「つもり」だったんですが…,1枚入りでした(泣)。売り場にあるタグをレジに持っていく方式で,売り場には本物がないのですが,この前見た時にはタグには確かに「DSlite下画面用2枚入」と書いてあったはず…。今回はもはやライト用は置いてなかったのでアイ用を買ったのですが,アイ用だから1枚なのでしょうか。それともこの前のが私の見間違いかタグの書き間違いかだったのでしょうか。
それにしても1枚350円かよ,高えなあ,ちちい,とあきらめて早速,絵をやめてからは一切使われずに埃まみれになっていたカッターナイフを発掘して,埃と汚れを綺麗にとって,新しい刃に替えて,切ってみたところ,せっかく大きいアイ用を買って「ライト用よりも良いサイズに切るぜ」と思っていたのに,結局うっかり内側に滑っちまいました。カッターで失敗したのでハサミに替えたらハサミの方が綺麗に切れました。…くぅぅ。
まあカッターで切ったところも完全には切れていなかったので,これ幸いとそのまま貼りつけました。そんな訳ではしっこに切り傷のある保護フィルムが強引に貼ってあるDSliteになりました(カスタマイズしすぎ。)。しかも今回も最初から埃がついてるし,1箇所へこんでるし…。不良品ばっかし。まあこれで今回はアイ用でも充分だとわかったので,そのうちにまた今度こそ綺麗に貼りかえられる日を夢見て,当分はこれでいくしかありません。こんなんでも,ど真ん中にタッチペンでえぐられた傷が多数できていた前回のフィルムよりはマシでしょうし。いやどっちもどっちかもしれませんが…。
しかし,これで保護フィルムにかけたお金は合計850円になりましたが,それよりもソフト(アルカイックシールドヒート・新品700円)の方が安いなんて,DSっていったい…。しかも,この分だと最低もう1回は貼り替えることになりましょうに。繰り返しますが,保護フィルム,高すぎますよ高杉くん。
お中元・お歳暮・お年賀・クリスマス・誕生日・快気祝の安上がりな贈り物には「保護フィルム詰め合わせ」をどうぞ。安上がりで済ませる訳にはいかない相手にはまんまDSiをどうぞ。
{ゲームミュージック随想} 第7回。
過去を懐かしむことは脳の活性化につながる,らしいので始めた企画なんですが,脳が活性化して現実を直視すると人生に絶望しちまいますから不思議です。

 『SORCERIAN SUPER ARRANGE VERSION II PLUS SORCERIAN SYSTEM Vol.1』
   音楽:日本ファルコム 1〜7編曲:難波弘之 (CD:\?)

■スーパーアレンジバージョン
1.BEAUTIFUL DAY
お天気情報や交通情報のような明るく軽快な雰囲気です。スーパーでも可です。私の妄想では自分が書いてた物語のエンディングにはこの曲を流すんだ,と思ってました。

2.THE CHOICE IS YOURS
この曲は,スーパーよりは喫茶店…ですかねえ。喫茶店は行かないのでよくわかりませんが。でなければバーでしょうか。バーなぞは一度も行ったことがありませんが。でなければ道具屋ですね。

3.魔性の島
ソーサリアンの曲の中でも,上位数曲内に入る好きな曲です。ソーサリアンは曲数が多いので上位数曲を選び出すにはそれはそれはいくつも涙をのむわけです。好きな曲が多すぎますから(笑)。

4.村(天の神々たち)
「天の神々たち」はギリシャ神話の神々が登場するシナリオで,これは地上の村の曲です。村に問題が起きているせいか,どこか暗く悲しいです。このシナリオは曲が美しくて,山のBGMがかなり良いのですが,残念ながらアレンジされていません。

5.竪琴(天の神々たち)
「天の神々たち」に登場する人間の少女が,神のために奏でた竪琴の曲です。少女1人なのに主旋律の弦楽器は誰が演奏しているんだろうと思います。きっと竪琴を聴くと心の耳に響くんでしょうね。

6.村(メデューサの首)
メデューサが登場するシナリオの村です。そりゃもう悲しげで恐ろしげで「希望はないぜ」的な村人の心情が伝わってきます。でも大丈夫,ソーサリアンが解決しますから。(メデューサの首って便利なんですよね,といいながらメデューサ狩りに行くソーサリアン達。結果的に感謝される。)

7.エンディングII
エンディング曲1つめは前回のCDでアレンジされました。今回で2つめもアレンジされました。お星様が降る感じの曲です。

■オリジナルサントラバージョン 9801版.X1turbo版.88VA版より
8.BEAUTIFUL DAY
シナリオクリア時の凱旋テーマです。私はこの曲が好きでよく聴きながらいろいろと妄想したものです。

9.エンディング・テーマ
「ロマンシア」のクリア時の曲です。

10.モス・ジャイアント
「紅玉の謎」の敵です。新種のリンゴでしょうか。

11.SIGH AND TEAR
ゲームオーバーの曲です。綺麗なのでゲームオーバーで流すのは勿体無いです。

■ユーティリティVol.1より
12.THE CHOICE IS YOURS
ユーティリティのメニュー画面です。

13.HAPPY!HAPPY!
ユーティリティには「ソーサリアンすごろく」も収録されていました。そのBGMです。

14.はじめまして
「お便りコーナー」のBGMです。現代ならインターネットのホームページで済みますね(笑)。当時もパソコンネットはあったけど使える人はお金持ちに限られていましたからね。

15.僕はゲーマーだ
「ソーサリアン・クイズ」のBGMです。もちろん私は全問正解しました。

■追加シナリオVol.1より
16.魔性の島
そうそう,このCDは我等がX1turbo版で収録されています。やっぱ自分がやった機種でサントラが出ると涙が出るほど嬉しいもんです。

17.ロック・デーモン
「魔性の島」の敵です。

18.ローラを救え
「いけにえの神殿」の曲です。個人的妄想では自分の某オリキャラを連想する曲です。なぜか自然と連想するので不思議でした。というわけでピアノでひきたかったけど残念ながらスコアに収録されていませんでした。長いからかな。

19.ミノタウロス
「いけにえの神殿」の敵です。確かローラという人がいけにえにされていて,その人を救いに行くシナリオだったと思います。(説明するまでもなくタイトルのまんまですな)

20.エル・ジーナ
「いけにえの神殿」の…敵だったかな。うう,覚えていない。

21.悪魔に魅いられた花
確か「ケシ」だったか,そんな感じの花のシナリオだったと思います。綺麗な花なのにね。なぜか山越えを思い出します。曲はカッコ良くてとろけます。

22.ゴーレム
「悪魔に魅いられた花」の敵です。

23.いとしのジョセフィーヌ
王女様の愛犬ジョセフィーヌが行方不明になりました。ジョセフィーヌを救い出すため,我等がソーサリアンは恐ろしい敵と戦います。

24.アース・ウォーム
その「恐ろしい敵」です。画面を直視できません。

25.ヴァネルバ
「アマゾンの剣」というシナリオの曲です。今みると通販を思い出してしまいました…。

26.ジョアンナ
「アマゾンの剣」の敵です。このアマゾンは森林や通販ではなくワンダーウーマンのことです。いや,違います…。

27.CONGRATULATION!
シナリオクリア時の凱旋テーマです。フィナーレを飾る静かな感動曲で,オープニング曲が見え隠れする癒しの旋律です。


うら・おもて

「ソーサリアン」のアレンジバージョン第2弾と,「ユーティリティ」や「追加シナリオ」のサントラなどが収録されています。
私は若い頃,ゲームミュージックを聞きながら創作の真似事をするのが好きで,まあその筋の人が使う言葉ではオリジナル作品の登場キャラクターのことを「オリキャラ」と呼ぶらしいのですが,そのオリキャラやらオリジナル世界やらに当てはめて「この曲を聴くとあのキャラをなぜか思い出す」とか「このエピソードにはこのBGMがいいなあ」とか,勝手にひたっていました(笑)。このCDは特にその妄想性が強かった気がします。そんな訳でそのあたりのことも未だに思い出されてときめくので曲の所にちょっと書いてしまいました。
値段は記されていません。多分前作と同じくらいだったんだろうと思います。
「アルカイック…」は11日までのクリアを目指して頑張っています。
最初はそんな風に義務的なことも考えてペース配分していたのですが,今は先が気になってつい長い時間やってしまっています。そんなわけで,慣れればつまらなくはないのですが,ゲームのテンポがとにかく遅いんです。…例えるなら20年以上前くらいのパソコンゲームのような感じです。

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